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“Explorando o Mundo da Coleção de Jogos Retrô na Era da Perda Digital”

Colecionar GameCube Está Curando Meu Eu Interior

Colecionar GameCube Está Curando Meu Eu Interior relata Brandon Johnson, veja sua entrecista: Minha memória é um pouco nebulosa quando se trata do lançamento do GameCube. Entre os pontos-chave, eu me lembro que eu tinha nove ou 10 anos na época e não recebi o console no dia do lançamento. Em vez disso, só fui ganhar meu GameCube platinum meses, se não um ano inteiro, após o lançamento inicial na América do Norte em novembro de 2001.

Lembro-me de ter recebido o meu como um pacote, embora não fosse um “pacote oficial” como os vendidos com Donkey Kong Jungle Beat ou Metroid Prime. Em vez disso, meu sistema veio do Sam’s Club, embalado com Super Mario Sunshine. Ao contrário dos pacotes normais que vinham embalados em uma caixa de papelão, os pacotes do Sam’s Club estavam envoltos em um dos plásticos mais difíceis de lidar que já enfrentei.

Em 2002, era comum desembalar os jogos no carro e ler o manual durante a viagem de volta para casa. Eu, infelizmente, me lembro de ter ficado apenas olhando para o verso da caixa, que estava preso por pelo menos dois centímetros de plástico transparente.

Apesar da minha introdução sem cerimônia ao sistema, o GameCube da Nintendo foi uma peça cobiçada e subestimada da minha juventude gamer. Assim como o Nintendo 64 verde-jungla que recebi no Natal anterior, o GameCube era uma peça visualmente interessante da minha biblioteca de jogos jovem.

Comparado ao visual sem inspiração do Sega Genesis (tive as versões dois e três), ao cinza fosco do PlayStation da Sony ou ao branco simples do Sega Dreamcast, o GameCube exalava diversão. Era simétrico (mais ou menos)! Tinha uma alça! Seus controles tinham botões engraçados e em formato de rim! Até mesmo seus jogos eram visualmente encantadores, parecendo versões em miniatura dos discos de jogos mais voltados para adolescentes do PlayStation 2 ou do Xbox.

Em termos de software, toda a criatividade associada aos mundos da Nintendo estava evidente no GameCube, com jogos como Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker e Star Fox Adventures trazendo suas respectivas séries e apresentando novas abordagens para fórmulas estabelecidas. Todos os mundos coloridos do N64 retornaram, embora com contagens de polígonos mais densas e animações mais detalhadas.

Lembra das expressões de Link em vários momentos de Wind Waker? Seus grandes olhos em forma de amêndoa e a boca larga em forma de melancia adicionaram um nível de expressão e muito mais personalidade ao Link desse jogo do que o Link que rolava por Hyrule no N64.

O GameCube da Nintendo foi tanto um objeto de desejo quanto subestimado na minha juventude gamer.

Ah, e quanto às calças de Mario em Super Smash Bros. Melee? O segundo título da série trouxe sutilezas aos designs de seus 26 personagens, com detalhes como as costuras ao longo das calças jeans de Mario ou o chapéu de Link reagindo ao vento. E o venerável Kirby está mais arredondado do que nunca no GameCube, graças aos milhões de polígonos renderizados por segundo (comparado aos cerca de 600.000 polígonos renderizados por segundo no N64).

Apesar de o GameCube ter levado as franquias mais populares da Nintendo a novos patamares, eu era firmemente um garoto do PlayStation 2. Embora o início dos anos 2000 tenha sido um período em que eu jogava muito, também foi uma época em que meu interesse por basquete (e esportes de maneira geral) cresceu. Gradualmente, minha coleção de jogos refletiu isso, com títulos como NBA Live, NBA Street e NFL Quarterback Club ganhando prioridade.

Eventualmente, voltei a jogar uma variedade de títulos por volta de 2009, um movimento desencadeado por uma tríade de jogos usados que comprei na GameStop em um verão: LA Noire, Final Fantasy XIII e Sonic Unleashed. Com essa ampliação do escopo, percebi que o GameCube, um dos meus sistemas mais cobiçados, também tinha uma das minhas menores bibliotecas. Ao longo de 2023, comecei a construir minha coleção como uma tentativa de preencher uma lacuna da minha infância.

“Reconstruindo uma Coleção”

Colecionar GameCube Está Curando Meu Eu Interior

Como um dos sistemas menos bem-sucedidos da Nintendo — o GameCube vendeu apenas 21,74 milhões de unidades em comparação com seu sucessor, o Wii, que vendeu 101,63 milhões de consoles — expandir minha coleção de jogos para o GameCube tem sido tanto uma lição em história dos videogames quanto em responsabilidade fiscal. Encontrar pequenas nuances, como o sistema de menu de Kirby Air Ride influenciando diretamente o visual e a sensação do menu de Smash Bros. Brawl, é gratificante. Menos gratificante são os preços crescentes, um resultado direto das (relativamente) baixas vendas do GameCube, o que levou a uma oferta limitada dos agora cobiçados mini-DVDs.

Até agora, Wario World tem sido minha aquisição mais cara, custando $84 por uma cópia em caixa sem manual. O jogo é… razoável. Ao contrário da série Wario Land em rolagem lateral, que brincava com os tropos 2D de Mario e Metroidvania, o equivalente do GameCube se comporta como qualquer coletânea genérica. Os designs dos inimigos são básicos — um deles é literalmente um tricerátopo com um grande clube — e o conjunto de movimentos de Wario poderia ser aplicado de maneira aleatória a quase qualquer protagonista do gênero.

 Wario World tem sido minha aquisição mais cara, custando $84 por uma cópia em caixa sem manual. O jogo é… razoável.

Em contraste, os $70 que gastei em uma cópia completa de Billy Hatcher & the Giant Egg parecem um ótimo negócio, considerando como um design de jogo semelhante — sandbox 3D de coletar itens — pode ser implementado para criar um produto mais único e temático com ovos.

Mas esses jogos podem ser onde eu e minha carteira começamos a nos sentir sobrecarregados. Nos extremos mais altos do espectro de colecionismo do GameCube estão títulos como F-Zero GX, Fire Emblem: Path of Radiance e Chibi-Robo, frequentemente marcados acima de $250. O preço não seria um problema, pelo menos no caso dos títulos publicados pela Nintendo, se a editora reeditasse esses jogos, como fez com Super Mario Sunshine, Metroid Prime e The Legend of Zelda: The Wind Waker. No entanto, atualmente, muitos dos clássicos convencionais do GameCube são reféns de hardware envelhecido, o que inevitavelmente leva a um aumento nos preços a cada dia que passa.

Pequena observação: o GameCube pode vir a ser considerado uma das plataformas Sega mais cobiçadas da história, já que subsidiárias da Sega, como a Amusement Vision, foram encarregadas de desenvolver propriedades da Nintendo (como F-Zero GX), enquanto a Sega fez portagens ou desenvolveu muitas de suas séries e títulos mais preciosos — Sonic, Phantasy Star, Crazy Taxi, Super Monkey Ball e Skies of Arcadia, para citar alguns — para o GameCube.

“Aumento dos Custos e Desgaste dos Discos”

Infelizmente, uma das desvantagens de colecionar para este sistema já caro é a questão da preservação da mídia física.

Considerado amplamente como um “sistema para crianças”, eu encontrei problemas de controle de qualidade que dificultam a coleção para o GameCube. Ainda tentando superar o estigma dos videogames como brinquedos, não era incomum que uma criança guardasse seus jogos de GameCube fora de suas caixas, em um estojo para vários discos. Ou, quando a caixa era usada, os discos podiam ser trocados de lugar, com o fundo dos discos arranhado até ficar ilegível.

Como um dos sistemas menos bem-sucedidos da Nintendo — o GameCube vendeu apenas 21,74 milhões de unidades — expandir minha coleção de jogos para o GameCube tem sido uma lição tanto em história dos videogames quanto em responsabilidade financeira.

No processo das lojas de jogos retrô tentando revitalizar os jogos, muitos acabam passando por um alisador de discos (evidenciado pelos resíduos frequentemente deixados ao redor do anel interno do disco). Essas máquinas podem ser imprevisíveis, especialmente quando se trata de fazer cópias de segurança. Na minha própria experiência, fazer cópias de segurança dos discos que comprei quando era criança funcionou perfeitamente (eu cuidei muito bem das minhas coisas). Em contraste, alguns dos jogos de segunda mão que comprei — Mario Kart: Double Dash!!, Kirby Air Ride, Shadow the Hedgehog — enfrentam erros de leitura de disco.

Mesmo assim, assumindo que você encontre um disco funcionando, não há garantia de que ele venha acompanhado da caixa, da arte original ou do manual. Para a maioria das crianças, a verdadeira diversão estava no disco. Qual é o sentido de manter a caixa e o livreto de instruções?

ssumindo que você encontre um disco funcionando, não há garantia de que ele venha acompanhado da caixa, da arte original ou do manual. Para a maioria das criança

Vale a pena?

Em meio a questões sobre a preservação de jogos, colecionar para um console exclusivamente físico renovou meu compromisso com a mídia. O Nintendo Switch quase me empurrou para o digital pela pura conveniência — os cartuchos pequenos e os tamanhos de arquivo relativamente pequenos praticamente pedem para serem deixados de lado em favor do download de jogos da eShop, para serem jogados a partir de um cartão SD considerável.

Mais recentemente, os problemas teóricos criados pelo MIG Switch, um sistema usado para fazer backup e jogar jogos de cartuchos copiados em hardware Nintendo não modificado, complicam ainda mais os jogos físicos. O MIG Switch permite aos usuários copiar não apenas os dados do título, mas também identificadores exclusivos de cartucho. Hipoteticamente, se um usuário comprar uma cópia nova de um jogo, fizer uma cópia e revendê-la, ambos os cartuchos podem fazer com que o sistema de um (ou ambos) os jogadores seja banido pela Nintendo.

Ainda assim, não consigo me afastar dos jogos físicos, especialmente com os executivos pedindo um futuro “adoravelmente digital”. Juntamente com as preocupações sobre preservação em nível pessoal, a mudança nas acordos de licenciamento significa que os jogos que os jogadores “possuem” de uma loja podem se tornar inacessíveis no dia seguinte. E, apesar dos esforços para popularizar meios de fazer backup de cópias legitimamente adquiridas de jogos da sexta geração e anteriores, o tamanho crescente dos títulos a partir da era Xbox 360 torna o backup de dezenas, senão centenas, de gigabytes de arquivos de jogos amplamente inacessível.

Colecionar para o GameCube, então, tem sido de uma forma única recompensador, já que não há outra opção. Exceto por hacks e emulação, não há uma loja digital para recorrer. Comparado ao Wii, o número limitado de títulos lançados para o GameCube (apenas 620 no GameCube contra mais de 2.500 no Wii) torna a emoção de encontrar um em uma loja de usados ou de jogos uma dose satisfatória de dopamina.

No último fim de semana, encontrei mais um título para minha pequena, mas poderosa coleção: Star Fox Adventures. Eu possuía esse jogo quando foi lançado em 2002, mas vendi-o ingenuamente porque a área inicial me assustava.

Comprá-lo novamente 22 anos depois por $40 não é a melhor escolha segundo o PriceCharting.com; cópias completas geralmente podem ser encontradas online por cerca de $24. Mas ir a uma loja de jogos usados e pegar o jogo da prateleira como se fosse 2002 novamente está tanto construindo minha coleção quanto mantendo vivo o meu eu interior.

Conclusão

Em resumo, a jornada de colecionar para o GameCube é muito mais do que simplesmente adquirir jogos e preencher uma prateleira; é uma experiência rica em nostalgia e descoberta. O GameCube, apesar de suas vendas modestas e da limitada disponibilidade digital, oferece uma conexão especial com o passado dos videogames. Cada título, cada caixa, e até mesmo cada arranhão no disco conta uma parte da história desse console subestimado.

O processo de reconstruir minha coleção tem sido uma lição valiosa em preservação e paciência. A busca por jogos físicos, com seus preços crescentes e a dificuldade de encontrar cópias em bom estado, é um reflexo da importância contínua da mídia física em um mundo cada vez mais digital. Além disso, os desafios associados, como o desgaste dos discos e a falta de casos ou manuais, destacam a importância de cuidar bem dos jogos e da mídia que possuímos.

Embora o futuro possa ser “adoravelmente digital”, a satisfação de encontrar um jogo de GameCube em uma loja de usados, reviver memórias e restaurar parte da minha infância é inestimável. Cada descoberta, como a compra de Star Fox Adventures, não só adiciona um item valioso à minha coleção, mas também mantém viva a conexão com o meu eu interior e com os momentos que definiram minha juventude gamer. Assim, a coleção do GameCube continua a ser uma empreitada gratificante e significativa, mantendo a chama da nostalgia acesa e celebrando a rica história dos videogames.

Com informações do superjumpmagazine.com

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